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《雷神托尔》设计师 我们的目标不是制作电影游戏

字号+ 作者:怒不可遏网 来源:百科 2025-05-05 07:11:09 我要评论(0)

在一次新闻发布会上,Liquid Entertainment的Andrew Rubino强调:《雷神托尔》“不是一款电影游戏。”“我们不是在制作电影。”《雷神托尔》的打击设计师Rubino说道:“我们

在一次新闻发布会上,雷神Liquid Entertainment的设计师们Andrew Rubino强调:《雷神托尔》“不是一款电影游戏。”

“我们不是目电影在制作电影。”《雷神托尔》的制作打击设计师Rubino说道:“我们的故事是由Matt Fraction来写的。而且我们的游戏确有分享一些电影元素——显然,我们的雷神索尔看起来有点像Chris Hemsworth——但我们试图做我们自己的东西。”

“我们的设计师们目标不是制作电影游戏”Rubino继续说:“我们的目标是制作一款最好的游戏。”

Liquid Entertainment开发《雷神托尔》花了超过两年的目电影时间。这是制作一款动作冒险游戏,玩家将操纵雷神,游戏使用他的雷神风,雷,设计师们闪电等力量来打败敌人,目电影拯救阿斯加尔德。制作

《雷神托尔》预定于2011年5月3日在北美发售。游戏

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